第3章 提取特性

    第3章 提取特性(1/2)

    “个人信息面板。”

    一些简单的游戏操作信息,在林羽踏入神墟的瞬间,便自动涌现在他的脑海之中。

    随着他下达指令,一块半透明的信息面板瞬间浮现而出。

    【名字:飞羽】

    【职业:飞羽】

    【等级:1】

    【生存点:0】

    【力量:15】

    【体质:13】

    【敏捷:19】

    【精神:13】

    【智力:10】

    【自由属性点:5】

    玩家初始属性皆为 10 点,而多出来的部分,乃是职业加成的属性点。

    这唯一隐藏职业飞羽所增加的属性点数竟达 20 点,瞧这情形,主加点显然应当是敏捷,这恰合林羽的心思。

    主加敏捷,副加力量,至于体质跟精神,前期无需理会,毕竟他身为弓箭手职业,放风筝的策略最为适用。

    神墟游戏里的属性点转换,与普通网游大同小异。

    力量象征着物理攻击!

    体质代表着生命值、物理防御!

    敏捷意味着攻速、移速!

    精神关乎法力值、法术防御!

    智力主导法术攻击!

    林羽毫不犹豫地将 5 个自由属性点一股脑儿全加在了敏捷之上,现阶段只要他的攻速够高,便能触发暴击。

    暴击 2 倍伤害可比单纯加力量所获取的攻击强得多。

    抱歉,章节内容加载错误,未能成功加载章节内容或刷新页面。

    Sorry, there was an error loading the chapter content. We were unable to successfully load the chapter or refresh the page.

    抱歉,章節內容載入錯誤,未能成功載入章節內容或重新整理頁面。

本章未完,点击下一章继续阅读