第一章、游戏之前
三国之坐断东南
边隅人
时间进入22世纪,世界的战乱基本平息,至少表面上如此。越来越大的人口压力,迫使人类不得不将大量的精力投入到科技研发上来,以寻求找到解决问题的方法。因此科技的发展更是日新月异,虚拟经济在生活中的比重越来越大,由此催生了更多的人投入其中,游戏产业就是其中的重要组成部分。人们可以在游戏中的发展自己的事业,赚取货币,满足现实中不能实现的精神生活,这也大大缓和了社会矛盾,减缓了社会压力。
虚拟经济的快速发展使科技更新的速度加快,从而使电脑的智能化程度大大提升,甚至有些主脑已经能够独立主宰系统而不用依靠人类,这使得游戏的公平性得到很大提高,因而更加受人追捧。22世纪中叶,世界十大高科技跨国公司联合推出了一款全球性的网络游戏——《新帝国时代》。
《新帝国时代》的虚拟度高达90%,完美再现了冷兵器时代的魅力。至于为什么是冷兵器,据说是现代武器对人类社会的伤害太深,于是各大跨国公司联合起来费时十余年,终于推出这款游戏,让人体验冷兵器时代的魅力。而且现实与游戏的时间比高达1:12,无内测,无攻略,自推出之日起,就由智脑自动接管,直接运行,现实世界各个公司只负责游戏币与现实货币的兑换、游戏设备的出售等,而不参与管理。
***********************************************
华夏国S市。
金秋时节。靠近S大的一个幽静小区,刘峰结束了自己每天必备的锻炼,一边擦汗一边往回走。他今年23岁,本是S大的一名学生,毕业了三年却也已在这个小区住了三年,他是租的房子,六七十平的两居室,对于他一个人来说已经足够大。而且他住的这个单元在小区的最边缘,很安静,也正与他安静的性格相吻合。
抱歉,章节内容加载错误,未能成功加载章节内容或刷新页面。
Sorry, there was an error loading the chapter content. We were unable to successfully load the chapter or refresh the page.
抱歉,章節內容載入錯誤,未能成功載入章節內容或重新整理頁面。
本章未完,点击下一章继续阅读