第20章 令人血脉喷张的抽奖
齐言齐灵
身为npc要解救老乡
【恭喜您完成副本,开始结算奖励——】
【评价:A+,您的冷静与勇气令人瞠目结舌。】
【评价奖励加成100%】
【获得:经验*200、游戏币*100,抽奖次数*3】
【获得物品/装备:骑士匕首、柯尔特响尾蛇型转轮手枪-改。】
【成功解析背景全剧情:获得额外奖励,请注意查收。】
这次回到玩家空间只是一眨眼就完成了,快到齐言没反应过来。
等回过神来结算已经完成了。
接着又跳到玩家面板,经验条飞速上涨,直接冲破一级的桎梏,接着又突破2级,直到3级才缓慢的停下来。
此时齐言面板如下:
玩家昵称:言其。
等级:3。
经验:70/200,游戏币:110.
技术能力:通用E,器械E,侦察E,格斗E,射击E,医疗E。
背包:指南针、骑士匕首、柯尔特响尾蛇型转轮手枪-改。
装备:无。
技能:无。
至于像常见的力量、敏捷、体力、智力这些倒是没有量化表现出来,但是之前在逛官方论坛的时候,有官方贴子说随着玩家等级上涨,装备武装后,玩家的力量敏捷和体力会有不同程度的变化和上涨,那么为什么不把这些量化出来,然后让玩家自由加点呢?
因为灵境是一款主打真实且硬核的游戏,官方认为这些数据是相互关联的,甚至是矛盾的。
比如一个能一拳打死一头牛的力量猛男,那他总不可能是个体力值只有8,爬个楼都喘半天的弱鸡吧,一个肌肉虬结的壮汉是做不出下腰等高柔韧的动作,自然是和敏捷搭不上边了。
至于智力,玩家有多聪明角色就有多聪明,总不能给你个把点数拉满的机会,你就能解开哥德巴赫猜想了。
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