第26章 上点难度

    第26章 上点难度(1/2)

    “虽然身边跟着以骸会引人注意,但这样也能避免很多没必要的事情发生,只能说有利有弊。”

    邦布收集数据完毕后,方林就原地打开了空洞穿梭装置。

    空洞穿梭装置的地标并不是某一个点,而是在空洞内的任何一个位置都能使用。

    这也省去了很多时间。

    “嗯呢嗯呢!(又来了又来了!)”

    邦布又看见了这个如黑洞般深邃的 场景,整个邦生都兴奋起来了,只要走进去,又能出现在很远的地方去。

    方林没有任何犹豫,带着他们一同跨了进去。

    重新回到了克里特空洞后,方林感觉整个人都轻松了很多。

    “还是克里特空洞好,这里出现的盗洞客又温柔说话又好听,还会给自己贡献以太点,真的是超喜欢这里的。”

    “那什么劳什子哈瓦瑞原生空洞,再也不去了!”

    方林又查看起了不在的这段时间里,这些以骸给自己贡献的以太点。

    不多,才两三百点,主要是方林离开的时间也并不算长。

    但是随即又看见了两条消息,让他有些皱眉。

    消息上说,有两名手下已经阵亡了。

    阵亡两名手下就获得两三百点?不太划算啊!

    方林这时也注意到周围的以骸数量并不算多,估计大部分都已经被清理掉了。

    他的这些以骸虽然不算厉害,但是经过他的强化,已经不弱于部分盗洞客了。

    方林也决心要去查看一番。

    “哈瓦瑞原生空洞里盗洞客实力强悍就算了,难不成克里特空洞里,也有高手?”

    区区一个伴生空洞,方林可不相信能有什么高手肯来这里,多半都是一些略有实力的万事屋又或者匪徒罢了。

    带着它们两只以骸,方林就开始寻找这群盗洞客位置。

    找到他们的踪迹很简单,周围也都有着不少新出现的战斗痕迹,沿着痕迹找过去就行。

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